Coelho Sabido 2º Ano de 5 a 8 anos - Divertire

Código: 46.0375 - Referência:

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É noite de estréia e o show ainda não está pronto. A criança é convidada a ajudar os personagens a construir cenários, escrever o script e bolar o figurino. São várias atividades inseridas em um enredo que cativa a atenção da criança durante várias horas.
* Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade.
* Atividades inseridas em contexto de situações reais.
* Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade.

É como se a criança estivesse participando de um desenho animado. Melhor ainda: é a criança que, completando as atividades, criará um show em formato de desenho animado. A aventura acontece na Vila das Letras, onde o Coelho Sabido e sua turma vão apresentar um show.

O problema começa oito horas antes do espetáculo, quando eles descobrem que o porco espinho, revoltado por não ter sido convidado, sumiu com o figurino, com os cenários, o roteiro, enfim, com tudo que iria compor o espetáculo. É aí, então, que a criança entra em cena: para ajudar o Coelho Sabido a compor tudo novamente, ela precisa resolver as propostas disponíveis nas seções Loja do Papai Urso, Casa da Tia Coruja, Serraria da Telma e Ateliê do Pierre, todas representadas por setas na tela principal da Vila das Letras.

Desenvolve habilidades de leitura, matemática e criatividade. Atividades inseridas em contexto de situações reais. Níveis diferentes de dificuldade para cada atividade.

Requisitos de sistema:
486DX/66Mhz ou superior
Memória RAM 8 Mb
Monitor SVGA 256 cores
CD-ROM de velocidade 2x
Placa de som compatível com Windows
Windows 95/98/2000/Me/XP
Mouse
Imagem Meramente Ilustrativa
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